Vergangenen Sommer präsentierten ATI und Nvidia ihre neusten Grafikgeschosse. Doch wo liegt die Achillesferse der neuen Chips? Man munkelt, aktuelle Spiele würden nach immer mehr Shader lechzen und die Textur- und Rasterierungsperformance immer mehr an Bedeutung verlieren. Aber stimmt das wirklich? Sind die neusten ATI- und Nvidia-Produkte shaderlimitiert?
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