This article was initially intended to continue our analysis of shader units and to show how their number affects NVIDIA G8x performance in modern games. We planned to change parameters of a G80-based graphics card to make it resemble the mid-end G84-based products. Unfortunately, our plans never got to the first base - G80's hardware performance counters didn't work with some shader units disabled. So we decided not to trash our test results and use them in a brief comparative analysis of performance and some other parameters of modern 3D games.
Unsere Webseite verwendet Cookies für einen optimalen Service. Durch die Nutzung dieser Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir personenbezogene Daten wie z.B. die IP-Adresse speichern und wir zusammen mit Drittanbietern Cookies verwenden, um personalisierte Anzeigen zur interessengerechten Werbung und weitere externe Inhalte anzuzeigen. Einverstanden? Ja / Nein ImpressumDatenschutz