Computerspiele werden immer realistischer. Den nächsten Schritt auf dem Weg zum Fotorealismus würde Echtzeit-Raytracing versprechen. Doch ist die heutige Hardware dazu in der Lage? Der Diplom-Informatiker Daniel Pohl beschäftigt sich bereits seit ein paar Jahren mit Raytracing in Spielen und versucht in diesem Artikel anhand verschiedener Beispiele den Stand der Technik näher zu beleuchten.
Unsere Webseite verwendet Cookies für einen optimalen Service. Durch die Nutzung dieser Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir personenbezogene Daten wie z.B. die IP-Adresse speichern und wir zusammen mit Drittanbietern Cookies verwenden, um personalisierte Anzeigen zur interessengerechten Werbung und weitere externe Inhalte anzuzeigen. Einverstanden? Ja / Nein ImpressumDatenschutz